8b315ccb

«У игры масса неприятностей, а я вижу потенциал»: экс-сотрудник Obsidian верит в Fallout 76

Fallout 76 обрела разноречивые оценки прессы и игроков, но данные о продажах в Соединённом Царстве и 33-процентная скидка в Майкрософт Store спустя всего неделю после релиза, пускай даже в честь «черной пятницы», рассказывают о недостаточных исходных продажах. Все-таки, определенные удовлетворены игрой и рассчитывают, что Bethesda Softworks подвергнет доработке её и преобразует в что-то ещё не менее впечатляющее. В числе подобных людей оказался прежний работник Obsidian Entertainment Дэвид Локвуд (Davey Lockwood).

В Obsidian Entertainment, одни из основателей которой, Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и Пол Авеллон (Chris Avellone), работали над начальными частями Fallout в роли основных создателей, Локвуд отработал около 2-ух лет. Он выступил одним из дизайнеров добавления Pillars of Eternity: The White March и Pillars of Eternity II: Deadfire.

Документ Локвуда о Fallout 76 обнародовал на Reddit клиент StormbringerGT. Сначала читатели колебались в её авторстве, а спустя некоторое время создатель дал администраторам нужную для проверки личности информацию и разогнал колебания. Тематика обрела около 4 млн. позитивных оценок, из-за чего залезла на самый топ раздела, посвящённого Fallout 76. Очень многие договорились с соображением дизайнера и представили его критику самой полезной из всех, которая им встречалась.

«Мне нравится игра, — сообщил Локвуд. — На самом деле нравится! […] Спустя 76 значений (да, в настоящее время у меня персонаж 76 значения) я могу с уверенностью сказать, что неописуемо влюблён в данную игру, невзирая на её минусы. У неё весьма, много неприятностей, а я ощущаю в ней потенциал. Я по правде рассчитываю, что слабые реализации не окажут влияние на подготовку в продолжительной возможности. Я не понаслышке понимаю, как [низкие продажи] могут истребить азарт команды и каково это — 3 либо 4 года давать все силы плану, который в конечном итоге не приносит ни цента. В результате этого руководство может поставить крест на всех крутых мыслях, которые планировали осуществить после релиза. Для создателей это всегда весьма трудно».

Локвуд сообщил, что приблизительно 3 четверти игры странствовал по Восточной Вирджинии в одиночку, но другое время — в кооперативе с приятелями либо «отличными невольными клиентами», которых повстречал в игре. «Я не предпочитаю MMOG, хотя и старался в них играть, а могу с уверенностью сказать, что игроки в Fallout 76 — наиболее миролюбивые и потрясающие в онлайновых играх, в любом случае тех, с которыми я знаком, — сознался дизайнер. — Когда делишься источниками с начинающими либо подсказываешь им что-нибудь, испытываешь ощущение ублажения».

«В игре огромное число багов, — продолжил он. — Больше трёх–четырёх часов подряд без «вылетов» играть нельзя. А это далеко не препятствует мне восторгаться сюжетом. В собственных играх Bethesda образцово применяет окружение в житийных задачах, и Fallout 76 — не является исключением. Изучить локации тут интереснее, чем во всех других играх компании. Помимо морковных болот. Чёрт бы побрал эти ямы».

Локвуд заметил, что в скором времени не планирует заканчивать играть. «Весьма рассчитываю, что реализации будут необходимыми для продолжения подготовки, — сообщил он. — Я понимаю, как становятся такие планы, и не изумлюсь, если разработчики не сумеют открыть потенциал игры. Мне будет печально, а я буду соболезновать всем, кто входит в команду создателей».

Дизайнер составил перечень поправок, которые, на его взгляд, необходимы игре более всего. В него попали располагающиеся во владении игроков коммерческие автоматы в таборах и мастерских, центр торговли, где можно брать коммерческие автоматы в аренду для реализации вещей иным игрокам, NPC в составе грядущих DLC, применение существующей амуниции для образования новой, мгновенные движения команды в общественные студии, создаваемые клиентом комплекты перков, общая обработка баланса PvP-составляющей и понижение скорости прокачки на больших уровнях. Он также заметил потребность перков, улучшающих стандартную броню, — они могут понадобиться игрокам, не желающим носить силовую (без неё высокоуровневым персонажам не справиться). По словам создателя, убийство Зверожогов (Scorchbeasts) — драконоподобных мутантов, пробуждающихся от старта ядерных снарядов, — стоит незначительно облегчить, поскольку в настоящее время на это нужно терять очень много времени и сил.

Также, Локвуд рекомендовал разработчикам позволить игрокам формировать не менее ёмкие сумки, что бы решить значительную неприятность вместительности инструментария, прибрать вероятность носить с собой объекты с весьма невысоким весом (вроде голокассет и записок), так как при изобретении инструментария с множеством вещей появляются лаги, и добавить несколько особых вкладок (в первую очередь для пищи и медикаментов). С его точки зрения, в игре также должна быть вероятность повысить предельный вес мобильных объектов при помощи перков. Многие другие жалобы и предложения Локвуда можно отыскать по сноске выше.

Fallout 76 вышла 14 декабря 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий