8b315ccb

В Cyberpunk 2077 будет «вертикальный» мир с изобилием построек для изучения

DVD Projekt RED не раз, пускай и без деталей, упоминала тематику Найт-Сити. Мастерская выделяла, что город предложит отработанное окружение и волю перемещений, а не менее четких данных не поступало. В эти дни один из клиентов соцсети Фейсбук* спросил на данную тему создателям и обрел ответ, который обнародовал на портале Reddit.

Формальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Фейсбук* сообщил, что Найт-Сити считается подставным мегаполисом в Южной Калифорнии. Он поделён на 6 участков, в любом из которых будет можно изучить высотные строения. Не все значения многоэтажных зданий будут доступны пользователям, а создатели стараются сделать по крайней мере несколько диалоговых этажей в любом небоскрёбе.

Создатель решения сопоставил The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, определив мир «Ведьмака» не менее прямым. «В нём очень много воли для исследовательских работ, а увеличиваться можно и в ширину, что покажет новая игра», — намекнул представитель чешской студии на перечисленное отвесное возведение мира.

Закончил он собственный комментарий словами, что в Найт-Сити должны быть мысленно внушительные строения. По-другому Cyberpunk 2077 не будет отвечать избранному антуражу, но игроки не сумеют целиком окунуться в окружающую среду киберпанка.


* Внесена в список социальных соединений и верующих организаций, в отношении которых трибуналом принято вошедшее в легальную мощь решение о ликвидации либо запрете работы по причинам, предположенным Государственным законодательством от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Глава YouTube полагает, что сохранять эксклюзивное право по общепризнанным меркам ЕС финансово нельзя

Директор YouTube Сьюзен Войжицки (Susie Wojcicki) опять осудила представленную Евросоюзом директиву об эксклюзивных правах, заявив в заключительной записи собственного сайта, что даже такая образованная платформа, как YouTube, не в состоянии отвечать объявленным требованиям.



Это 2-ое извещение в сайте госпожи Войжицки, размещенное насчет Публикации 13, являющаяся частью директивы об эксклюзивном льготе и требует не менее жесткого соблюдения прав автора, возлагая обязанность за нарушения на платформу, а не на точного клиента. Однако она в первый раз настолько твердо сообщила, что YouTube не владеет технологическими либо экономическими вероятностями для снабжения подобных граней соблюдения эксклюзивного права, которые требует Евросоюз.

Глава YouTube заявила, что на платформу грузится не менее 400 часов видеороликов непрерывно, и работа просто не может их проверять. В роли образца проблемы с правами она представила песню Despacito в выполнении Луис Фонси (Luis Fonsi) и Дэдди Янки (Daddy Yankee) — это видео в настоящее время наиболее известно на YouTube (число осмотров превосходит 5,7 млн).

«Это видео имеет несколько прав автора, начиная от звукозаписи и заканчивая статьей, — отметила Сьюзен Воджицки. — Впрочем YouTube имеет договора с некоторыми организациями о лицензировании и плате видео, определенные обладатели прав остаются незнакомыми. Данная неопределённость обозначает, что нам, вероятно, придётся блокировать такие видеоролики, что бы избежать ответственности в соответствии со Статьёй 13. Помножьте данный риск на известность YouTube, где каждую секунду грузится не менее 400 часов видео, но возможные обещания могут быть так огромными, что никакая организация не сумеет принять на себя такой экономический риск».

На протяжении заключительного месяца YouTube перешла в нападение, что бы получить помощь общественности в противоборстве директиве ЕС по эксклюзивному праву. В аккаунте компании в Твиттер размещено несколько посланий от разработчиков текста, обвинительных директиву, но месяц назад запущен веб-сайт, который призван оповещать и воодушевить клиентов против Публикации 13.

На веб-сайте докладывается: «Публикация 13 — это часть нового законодательного проекта по обороне прав автора. Она может воспрепятствовать многим пользователям в ЕС по-новому осуществлять себя, делиться собственным соображением и познаниями в Сети-интернет. Труднее всего придётся новичкам создателям и артистам. Практически на платформах вроде YouTube в свободном доступе останется лишь текст, права на который принадлежат огромным фирмам. Также, обладатели подобных сервисов будут тащить общую обязанность перед законодательством за содержание собственных веб-сайтов, поэтому будут должны ограничить вероятность создателей дополнять видео. Свежий законодательный проект — это жёсткая мера, которая может целиком поменять передовой Интернет».

Организация также произвела ряд обновлённых статистических данных о работе собственной системы Content ID, которая платит обладателям прав автора за их необычную работу, если она применяются в посторонних видеоклипах. YouTube инвестировала не менее $100 млрд в формирование Content ID со времени старта системы в начале октября 2007 года. «На данный момент мы применяли технологию для выплаты обладателям прав не менее &евро;2,5 млн за применение их текста третьими лицами, — сообщила глава YouTube. — Мы полагаем, что Content ID представляет из себя лучшее решение для регулирования правами автора в мировом масштабе».

YouTube предостерегает, что в итоге выполнения нового законодательства пострадают клиенты и разработчики текста из ЕС: они рискуют потерять доступ к видео, которое лишь в последнее время пересмотрели не менее 90 миллионов раз; очевидно, пострадает и 35 млн YouTube-каналов в ЕС. Заключительное голосование по свежему закону пройдёт в ЕС в начале января 2019 года.

G.Skill продемонстрировала скоростные наборы Trident Z DDR4 большой ёмкости

К выходу микропроцессоров Intel Core-X девятого поколения организация G.Skill приготовила свежие наборы модулей материнской платы Trident Z и Trident Z RGB огромного объёма с повышенной рабочей частотой.



Свежий набор серии Trident Z RGB включает 8 модулей DDR4 DIMM объёбог 16 Гигабайт любой (128 Гигабайт в общей сложности), способные работать с частотой 4000 МГц. Задержки модулей составляют CL19-19-19-39, но рабочее усилие не превосходит 1,35 В. Для доказательства того, что свежие модули готовы работать с объявленными задержками и частотой, изготовитель обнародовал снимок экрана стресс-теста памяти в системе на основе платы ASUS Прайм X299-Deluxe II и микропроцессора Intel Core i7-9800X.

К тому же свежий набор рода Trident Z включает 8 модулей по 8 Гигабайт любой, что в общей сложности даёт объём 64 Гигабайт. Набор способен работать с частотой 4266 МГц, при этом задержки составляют CL19-19-19-39, но рабочее усилие равно 1,45 В. Тут также изготовитель обнародовал снимок экрана со стресс-тестом в системе на той же плате, а с микропроцессором Core i9-9920X.

Модули двух комплектов сконструированы на высокопроизводительных микросхемах памяти «Самсунг» B-die. Присутствует помощь профилей Intel XMP 2.0. Изготовитель позиционирует новинки в роли решения для несгибаемых, с позиции мощности, систем для работы с 3D-графикой, рендеринга и других квалифицированных задач, требующих огромного объёма скоростной памяти.


Наборы модулей памяти Trident Z DDR4-4266 64 Гигабайт и Trident Z RGB DDR4-4000 128 Гигабайт выйдут на рынок в 1-м месяце следующего года. Стоимость их пока не докладывается, а очевидно она будет совершенно не небольшой, так как даже набор Trident Z на 128 Гигабайт с частотой 3866 МГц в настоящее время стоит $2300.

Олдскульный шутер Prodeus — активные стрельбы и очень много крови в 1-м трейлере

Фраза «всё свежее прекрасно забытое древнее» прекрасно подходит новому шутеру Prodeus. Анонс игры прошел 25 декабря и привлек к себе внимание концепцией, посылающей в девяностые годы прошлого столетия. В игре находится тросёгавкая музыка, олдскульные графические детали и море бесов. Ничего не напоминает?


Первый трайлер демонстрирует главного героя в военном костюме. Перед глазами у него внешний вид шлема с данными состояния здоровья, числа боеприпасов и другими данными. Кадры видео показывают часть локаций, где пройдут схватки, и определенные типы соперников.

Создателями игры играют Джейсон Мохика (Jason Mojica) и Михаил Воллер (Mike Voeller). Их состоятельный опыт работы в промышленности считается особым предлогом ожидать Prodeus: они участвовали в работе над Bioshock Infinite, Call of Duty: White Ops и перезапуском Doom 2016 года. Как раз воздействие заключительного проекта и его замечательных родственников выслеживается в Prodeus.


Разработчики шутера рассказывают, что их новая работа считается переосмыслением олдскульных боевиков с использованием свежих технологий. Пресс релиз рассчитан на 2019 года, не менее четкую дату пока не называют.

12-нм графические микропроцессоры AMD Polaris 30 изготовляются «Самсунг» и GlobalFoundries

На прошедшей неделе организация AMD продемонстрировала собственный первый графический микропроцессор, произведённый по 12-нм техпроцессу — Polaris 30, который стал базой новой карты памяти Radeon RX 590. И в отличии от 12-нм графических микропроцессоров Nvidiа Turing, производимых TSMC, за изготовление свежих GPU от AMD отвечают 2 компании — GlobalFoundries и «Самсунг».



Как нам известно, главные микропроцессоры AMD поколения Pinnacle Ridge, также сделанные по 12-нм техпроцессу, производятся лишь на заводах GlobalFoundries. А, судя по всему, мощностей для изготовления ещё и свежих GPU в необходимых объёвзмах у неё не достало, потому AMD понадобилось направиться к «Самсунг». Пока, AMD не конкретизирует, как можно распознать графические микропроцессоры различных изготовителей.

Стоит отметить, что 12-нм процесс FinFET от GlobalFoundries, который именуется GloFo 12LP, достаточно значительно очень похож на 12-нм процесс «Самсунг» 11LPP. Обе технологии изготовления случились от 14-нм техпроцесса FinFET компании «Самсунг», которую она раньше лицензировала GlobalFoundries. Система GloFo 12LP подразумевает расположение 12-нм транзисторов на кремнии с применением той же литографии, что и для 14-нм техпроцесса. В результате этого насыщенность расположения остаётся прошлой, но понижается потребление. Поэтому размеры Polaris 30 одинаковы размерам Polaris 20, а частоты первой значительно выше.

Выходит, что на сегодняшний день организация AMD пользуется услугами трёх изготовителей — GlobalFoundries, «Самсунг» и TSMC. На мощностях заключительной изготовляются 7-нм чипсеты AMD — графические микропроцессоры Vega 20 и эталоны центральных микропроцессоров EPYC «Rome». Но пока объёмы изготовления данных изделий не сильно высоки, а в грядущим они будут возрастать. Так как у TSMC и без того очень много заявок на 7-нм продукцию, AMD, вероятно, придётся находить особые производственные производительности. И тут именно на помощь может придти «Самсунг», так как GlobalFoundries не рассчитывает в ближайшее время запускать 7-нм изготовление. Потому партнерство с «Самсунг» может иметь стратегически важное значение для AMD.

Final Fantasy VII Remake может подключить в себя иные игры подсерии

На прикрытом событии в честь исхода The World Ends with You: Final Remix, прошедшем 30 ноября, создатель в Square Enix Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) ответил на разные вопросы почитателей. Прозвучала какая-то увлекательная информация о Final Fantasy VII Remake.

DeviantArt

Почитатель не то что бы спросил, но, скорее всего, сказал пожелание: «Я хочу поиграть в Before Crisis: Final Fantasy VII вновь!».

«Не все могут понимать это, а я разрабатываю ремейк Final Fantasy VII… Сейчас я устремлен на Kingdom Hearts III, а, когда она будет окончена, VII будет следующей. Я полагаю об мыслях сравнительно ремейка — я даже заявлял сегодня про это с кинопродюсером [Ёсинори] Китасе. Мы все, аборигены, оцениваем разные подготовки в отношении того, что должно сопровождать ремейк. К примеру, способны ли мы сделать что-нибудь с компиляцией [всех Final Fantasy VII]. А пока, пожалуйста, дождитесь очереди VII», — заявил Тэцуя Номура.

Тэцуя Номура — генеральный директор Kingdom Hearts III и Final Fantasy VII Remake. Первая была анонсирована на E3 2013 и выйдет на рынок в начале января 2019 года на Xbox One и PlayStation 4. Заключительная же была показана на E3 2015, а разработка течет нерасторопно. Square Enix ещё даже толком не демонстрировала игру.

Компиляция Final Fantasy VII, о которой упомянул Номура, это официальное наименование серии программ во всем мире Final Fantasy VII, которая содержит мобильную Before Crisis: Final Fantasy VII, CGI-фильм Final Fantasy VII: Advent Children, шутер Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, PSP-игру Crisis Core: Final Fantasy VII и прочие элементы. Что любопытно, сама Final Fantasy VII в неё не входит. Было бы совершенно хорошо заметить их все в Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake выйдет лишь на PlayStation 4.

БМВ первой из иностранных организаций пустит сервис проката авто в КНР

Германская автокомпания БМВ Group рассчитывает включить через месяц в КНР сервис проката авто, став первым из ведущих производителей автомобилей мира, кто обрел такую лицензию на быстроразвивающемся рынке.

Даймлер сообщила о проектах по запуску общего предприятия по прокату авто с Джили, материнской организацией Вольво, ещё в начале октября, а БМВ может стремительней начать работу обслуживания.

 REUTERS/Damir Sagolj

REUTERS/Damir Sagolj

Парк для нового обслуживания не будет огромным, в любом случае, изначально. БМВ рассказала, что целиком принадлежащая ей дочерняя организация БМВ Mobility Service Ltd стала владельцем лицензии на проявление услуг проката авто в Чэнду, столице периферии Сычуань, размещенной на северо-востоке КНР. В 2014 году в Чэнду жило около 14 млрд человек. А БМВ как и прежде остаётся брэндом, который разбирается на маленькую, снабженную часть населения.

 autoblog.com

autoblog.com

Также Чэнду будет исходной площадкой, которая сможет помочь БМВ обхватить услугами проката авто иные города страны. При текущем расположении любой результат в КНР может подкрепить деятельность БМВ в данном направлении (как с позиции заработков, так и опыта) во всем мире.

Рынок проката авто КНР расценивается в $23 млн, что больше общей стоимости всех других рынков в данном разделе во всем мире.

Кооперативный шутер Overkill’s The Walking Dead начался хуже, чем надеялся издатель

Невысокие реализации шутера Raid: World War II стали первым звоночком для Starbreeze по уменьшению ухлопываемых средств, но неудачный старт Overkill’s The Walking Dead ухудшил денежную картину компании. Издательство назвало старт нового проекта недостаточным, впрочем консольная модификация пока не вышла (ею занимается мастерская 505 Games). По лицензионному контракту, от распространения модификаций для Playstation 4 и Xbox One Starbreeze должна получить 10 млн долларов США.


В нынешнем текущем году аналогичная цель стала недосягаемой, в связи с тем что пресс релиз на мобильных консолях произойдёт в январе 2019-го. В проекты управления Starbreeze заходила фиксация плюсовый доналоговой прибыли в начале января 2015 года, а отныне намерения поменялись. В отчёте трейдерам пишется, что в государствах с локальными расценками, таких как РФ и КНР, реализации были выше, чем ожидалось, но из-за низких областных расценок прибыль оказалась ниже допускаемой. В других частях мира Overkill’s The Walking Dead продемонстрировала недостаточные итоги.

Назначение на подготовку кооперативных шутеров организация приняла после большого экономического результата Payday 2 и добавлений к игре. Тем не менее, закидывать помощь нового проекта Starbreeze не планирует. Издательство сообщило, что регулярная публика клиентов Overkill’s The Walking Dead сложилась. В скором времени ожидается старт 2-го игрового года, выпуск нового текста.


Формальных заявлений насчёт метода уменьшения затрат не поступало. Вероятно, закроется один из многих отделений издательства. Напоминаем, что в настоящее время Starbreeze действует над Payday 3 и кооперативной модификацией Crossfire – корейского абонентского шутера. Организация также выступит издателем наступающих Psychonauts 2 и Систем Shock 3.

В приставки Сони PlayStation Classic применяется микропроцессор MediaTek

Умельцы HDBlog Италия исследовали электронную «начинку» игровой приставки Сони PlayStation Classic — сокращенной версии уникальной приставки PlayStation, которая появилась около четверти столетия назад.



Объем новой PlayStation Classic приблизительно на 45 % меньше размеров уникальной приставки 1994 года. В набор малой приставки входят 2 проводных контроллера и провод HDMI для включения к телеприемнику.

Обнаружение продемонстрировало, что в составе PlayStation Classic применяется микропроцессор MediaTek MT8167A с 4-мя вычисляемыми ядрами ARM Cortex-A35 (до 1,5 ГГц) и графическим блоком PowerVR GE8300.

Консоль несёт на борту 1 Гигабайт материнской платы DDR3-1866 («Самсунг» K4B4G1646E-BYMA) и флеш-модуль eMMC 5.1 ёмкостью 16 Гигабайт («Самсунг» KLMAG1JETD-B041). Шлюз HDMI гарантирует вывод картинки с разрешением до 720p.


Сони PlayStation Classic выйдет на рынок в РФ в начале декабря по стоимости около 8999 руб. Устройство будет поставляться с 2-мя десятками предустановленных игр, детально о которых вы можете узнать в нашем источнике.

Vivo выпустит телефон Y91i на базе Qualcomm Snapdragon 439

Организация Vivo, по информации сетевых источников, готовит к производству телефон среднего значения Y91i, оснащенный 6,2-дюймовым экраном формата HD+ (1520 × 720 пунктов).



Известно, что инструмент обретет микропроцессор Qualcomm Snapdragon 439. Данный чипсет имеет 8 ядер ARM Cortex A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц, графический катализатор Adreno 505 и ячеистый сканер Snapdragon X6 LTE. Платформа гарантирует помощь беспроводный связи Wifi 802.11ac и Блютуз 5.0.

Новинка будет тащить на борту 2 Гигабайт материнской платы и флеш-накопитель вместительностью 16 Гигабайт. Судя по всему, клиенты сумеют специально установить карту microSD.

В нижней части экрана учтен каплевидный вырез: в нём разместится передняя камера на базе 8-мегапиксельного детектора. Телефон обретет двойную главную камеру с датчиками на 13 млрд и 2 млрд точек.

Питание снабдит достаточно производительная аккумуляторная батарея ёмкостью 4030 мА·ч. В роли компьютерной программы будет использоваться ОС Андроид 8.1 Oreo.

Предполагается, что в реализацию телефон Vivo Y91i поступит по приблизительной стоимости 140 долларов.